立于1995年NEXON成,韩国首尔总部设于。第一的游戏大厂动作今朝韩国,开荒息闲类的网游NEXON尽力于,跑跑卡丁车》、《冒险岛》、《反恐精英Online》等厉重作品《地下城与勇士(DNF)》、《泡泡堂》、《。
1年4月202,siness Newspaper》的报道据彭博社征引韩国媒体《Maeil Bu,on将于4月正在韩国提交IPO的发轫审查申请《绝地求生》(PUBG)开荒商Kraft,道称报,韩元(约合267亿美元)该公司估值到达30万亿,on的上市Kraft,模的IPO此中之一这将会是韩国最大规,成为环球最大的游戏公司之一也将使Krafton一跃。
畛域内正在环球,模为2197.58亿美元2021年环球游戏商场规,8.7%同比伸长。率为7.6%位列天下第四韩国活着界商场上的拥有,为美国第一名,有率为22.0%环球游戏商场占;为中国第二名,20.4%拥有率为;为日本第三名,10.3%拥有率为。
场收入同比处于伸长状况韩国各个游戏平台的市,长15.0%PC游戏增,长12.2%手机游戏增,长20.3%街机游戏增。
时间今朝,职位越来越高转移游戏的,也会越来越多带来的收入,行依然是游戏家当的核心因而转移游戏的造造和发,业也正正在苏醒游戏分销行。21年20,韩元(约合国民币658.05亿元)手机游戏发卖额为12.1483万亿,售额的57.9%占游戏家当总销。亿韩元(约合国民币305.36亿元)其次是PC游戏发卖额为5.6373万,为26.8%商场拥有率,韩元(约合国民币82.32亿元)主机游戏发卖额为1.520万亿,为5.0%商场拥有率,元(约合国民币14.8亿元)街机游戏发卖额为2733亿韩,为1.3%商场拥有率。
围内都有着举足轻重的职位韩国游戏正在亚洲以至环球范,ON如许的游戏大厂动作领头羊有着像Krafton、NEX,、《跑跑卡丁车》等火遍环球的游戏打造出了《绝地求生》、《冒险岛》。
容兴盛院预测依照韩国内,万亿韩元(约合国民币1230.15亿元)2022年韩国游戏商场界限将到达22.7,来将连续稳步伸长韩国游戏家当未,多样化方面一连发奋正在平台扩张和类型。
日近,刊行了《2022大韩民国游戏白书》韩国文明体育参观部和韩国实质兴盛院,韩国脉土游戏和出海游戏的家当统计和动向本次揭晓的游戏白皮书整顿了2021年。示显,.9913万亿韩元(约合国民币1137亿元)2021年韩国国内游戏家当发卖额到达了20太平洋在线xg111员也到达了8.1856万人韩国国内的游戏行业从业人。
e)动作韩国第一大手游公司网石游戏(Netmarbl。000年创立由房俊爀于2,国首尔九老区总部位于韩。和《漫威:他日之战》等热点转移游戏网石游戏旗下具有像《天国2:新生》。巨头腾讯和韩国CJ集团的维持网石游戏还曾取得了中国游戏。marble投资5亿美元腾讯于2014年对Net。
职员方面也做出了统计韩国的游戏家当从业,职员到达了8.1856万人2021年韩国游戏行业从业。了游戏总从业职员的55.3%游戏造造的从业职员数目占到,262万人到达4.5,员人数占44.7%游戏刊行业的从业人,6594万人到达了3.,0年之后继202,数超越贯通行业从业职员人数游戏造造和刊行业从业职员人。
10日3月,公司Nexon的1.12%股份PIF商场上特别收购韩国游戏,至8.14%总持股比例增,托的8.1%超越了主信,亿3345万日元(约 118.88 亿国民币)同时对Nexon的累计投资额也到达了2223。
22年第二季度的财报Nexon颁布了20,约合国民币41亿元)营收841亿日元(,长50%同比增;(约合国民币12亿元)净利润 247 亿日元, 176%同比伸长。n 表现Nexo,的《地下城与勇士》和韩国商场的《冒险岛》以及《地下城与勇士》手游第二季度的收入弥补厉重由《FIFA Online 4》、中国商场。
得益于海表资金的注入韩国游戏的起色巨大,1年3月202,421万亿市场、818万从)的价值收购韩国游戏公司NCsoft 的563566股PIF以约2900亿韩元(约合国民币14.84 亿元,至3月从2月,该公司7次股份PIF已采办了。ft 9.26% 的股份PIF 取得了 NCso,业者!韩国游戏蝉联世界第Kim(持股11.9%)之后的第二大股东成为继公司 CEO Taek Jin 。
有率相较于2020年而韩国的环球游戏占,0.7%伸长了,的差异渐渐缩幼也和第三名日本,球第四位列全。个游戏平台细分到各,有率为13.2%韩国PC游戏的占,国、美国仅次于中,第三位居,率为10.6%手机游戏拥有,、美国和日本仅次于中国,第四位列。
21年20,合国民币537.84亿元)9.9254万亿韩元(约,5.8%同比伸长。北美和欧洲(各12.6%)、日本(10.5%)的次第展现出口额比重以中国(34.1%)、东南亚(17.0%)、。15.3%进口额伸长,合国民币19.34亿元)到达3574亿韩元(约,的最高值是近7年。
《绝地求生》以后自2017年推出,得了庞杂影响力该游戏正在环球获,等平台售出超越1亿5万万次2020年已正在STEAM。统计据,0年收入最高的游戏绝地求生为202,韩元(约合15亿美元)年营收超越了1.7万亿。2020年财政申报据Krafton,同期伸长了115.4%该公司开业利润比客岁,(约合6.9亿美元)到达7739亿韩元。长近1倍净利润增,(约合4.9亿美元)到达5563亿韩元。前目,正在场表商场(OTC)业务Krafton的股票仅,O预期下正在IP,价呈神速上涨趋向其OTC商场股,元(约合178亿美元)估量市值为20万亿韩。值267亿美元(延长阅读:估!afton将正在韩国上市《绝地求生》母公司Kr)
厂Jam City的最大股东网石游戏也是韩国息闲荡戏大,戏开荒商Kabam的母公司环球顶尖大型多人线上免费游,ft等公司有计谋互帮伙伴干系并与CJ E&M、NCso。2年第二季度财报数据显示网石游戏也揭晓其202,收6营,国民币33.7亿元)606亿韩元(约合,10.7%同比伸长。
年10月2022,资基金——Round Ventures韩国游戏投资公司GXC推出了一项危机投,基金将用于投资环球游戏首创公司这项新的4000万美元的投资。
2游戏白皮书统计依照本次202,售额同比伸长了11.2%2021年韩国游戏家当销,无前例地打破了20万亿韩元的大合韩国国内的游戏家当商场界限也史,韩元(约合国民币537.84亿元)游戏出口额也到达了9.9254万亿,5.8%同比伸长。
勇士》到现正在的《绝地求生》从当年火遍环球的《地下城与,势头还是起色强劲韩国游戏的起色。出的4000万美元的基金本次韩国GXC投资公司推,游戏首创公司的起色动力将进一步点燃韩国和环球。
entures的推出跟着Round V,场将会连续生长GXC正在游戏市。了一个完全的游戏家当生态体系GXC通过其三个交易分支树立。财团资源将资金推向必要帮帮的项目该生态体系席卷通过其环球顶级的,戏平台革新游戏项目通过其数据驱动的游,res进一步投资和起色首创公司现正在利用Round Ventu。
资基金——Round Ventures韩国游戏投资公司GXC推出了一项危机投,基金将用于投资环球游戏首创公司这项新的4000万美元的投资。